类型兼容性
两种类型系统: 1 StructuralType System(结构化类型系统) 和 2 Nominal Type System(标明类型系统)
TS采用的是结构化类型系统,也叫做ducktyping(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。 也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
解释:
- Point和Point2D是两个名称不同的类。
- 变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误。
- 因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同(相同,都具有x和y两个属性,属性类型也相同)。
- 但是,如果在Nominal Type System 中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容。
对象类型兼容性
注意: 在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同类型,这种说法并不准确。
更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则x兼容y(成员多的可以赋值给少的)。
解释:
- Point3D的成员至少与Point相同,则Point兼容Point3D。
- 所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point。
接口类型兼容性
除了class 之外,TS中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括: 接口兼容性 和 函数兼容性 等。
接口之间的兼容性,类似于class。并且class和interface之间也可以兼容。
函数类型兼容性
函数之间兼容性比较复杂,需要考虑: 参数个数 、 参数类型 、 返回值类型 。
1. 参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)
解释:
- 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1可以赋值给f2。
- 数组forEach方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:
(value: string, index: number, array: string) => void - 在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性。
- 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推导出参数 item、index、array 的类型。
2.参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)
原始类型
解释:函数类型F2兼容函数类型F1,因为F1和F2的第一个参数类型相同。
对象类型
解释:
- 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
- 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)。
3. 返回值类型,只关注返回值类型本身即可
解释:
- 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,左侧类型F5和F6。
- 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,右侧类型F7和F8。

