泛型
介绍
软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。
组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
在像C#和Java这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据。 这样用户就可以以自己的数据类型来使用组件。
泛型之Hello World
下面来创建第一个使用泛型的例子:identity 函数。
这个函数会返回任何传入它的值。 你可以把这个函数当成是 echo 命令。
不用泛型的话,这个函数可能是下面这样:
或者,我们使用 any 类型来定义函数:
使用 any 类型会导致这个函数可以接收任何类型的 arg 参数,这样就丢失了一些信息:传入的类型与返回的类型应该是相同的。
如果我们传入一个数字,我们只知道任何类型的值都有可能被返回。
因此,我们需要一种方法使返回值的类型与传入参数的类型是相同的。 这里,我们使用了 类型变量 ,它是一种特殊的变量,只用于表示类型而不是值。
我们给 identity 添加了类型变量 T 。
T 帮助我们捕获用户传入的类型(比如: number ),之后我们就可以使用这个类型。
之后我们再次使用了 T 当做返回值类型。
现在我们可以知道参数类型与返回值类型是相同的了。
这允许我们跟踪函数里使用的类型的信息。
我们把这个版本的identity函数叫做泛型,因为它可以适用于多个类型。
不同于使用 any,它不会丢失信息,像第一个例子那像保持准确性,传入数值类型并返回数值类型。
我们定义了泛型函数后,可以用两种方法使用。
第一种是,传入所有的参数,包含类型参数:
这里我们明确的指定了 T 是 string 类型,并做为一个参数传给函数,使用了 <> 括起来而不是 () 。
第二种方法更普遍。
利用了 类型推论 -- 即编译器会根据传入的参数自动地帮助我们确定T的类型:
注意我们没必要使用尖括号( <> )来明确地传入类型;
编译器可以查看 myString 的值,然后把T设置为它的类型。
类型推论帮助我们保持代码精简和高可读性。
如果编译器不能够自动地推断出类型的话,只能像上面那样明确的传入T的类型,在一些复杂的情况下,这是可能出现的。
使用泛型变量
使用泛型创建像 identity 这样的泛型函数时,编译器要求你在函数体必须正确的使用这个通用的类型。
换句话说,你必须把这些参数当做是任意或所有类型。
看下之前 identity 例子:
如果我们想同时打印出 arg 的长度。 我们很可能会这样做:
如果这么做,编译器会报错说我们使用了 arg 的 .length 属性,但是没有地方指明 arg 具有这个属性。
记住,这些类型变量代表的是任意类型,所以使用这个函数的人可能传入的是个数字,而数字是没有 .length 属性的。
现在假设我们想操作 T 类型的数组而不直接是 T 。由于我们操作的是数组,所以 .length 属性是应该存在的。
我们可以像创建其它数组一样创建这个数组:
你可以这样理解 loggingIdentity 的类型:
- 泛型函数
loggingIdentity,接收类型参数T和参数arg, - 它是个元素类型是
T的数组,并返回元素类型是T的数组。
如果我们传入数字数组,将返回一个数字数组,因为此时 T的的类型为number。
这可以让我们把泛型变量 T 当做类型的一部分使用,而不是整个类型,增加了灵活性。
我们也可以这样实现上面的例子:
使用过其它语言的话,你可能对这种语法已经很熟悉了。 在下一节,会介绍如何创建自定义泛型像 Array<T> 一样。
泛型类型
上一节,我们创建了 identity 通用函数,可以适用于不同的类型。
在这节,我们研究一下函数本身的类型,以及如何创建泛型接口。
泛型函数的类型与非泛型函数的类型没什么不同,只是有一个类型参数在最前面,像函数声明一样:
我们也可以使用不同的泛型参数名,只要在数量上和使用方式上能对应上就可以。
我们还可以使用带有调用签名的对象字面量来定义泛型函数:
这引导我们去写第一个泛型接口了。
我们把上面例子里的对象字面量拿出来做为一个接口:
一个相似的例子,我们可能想把泛型参数当作整个接口的一个参数。
这样我们就能清楚的知道使用的具体是哪个泛型类型(比如: Dictionary<string>而不只是Dictionary )。
这样接口里的其它成员也能知道这个参数的类型了。
注意,我们的示例做了少许改动。
不再描述泛型函数,而是把非泛型函数签名作为泛型类型一部分。
当我们使用 GenericIdentityFn 的时候,还得传入一个类型参数来指定泛型类型(这里是:number ),锁定了之后代码里使用的类型。
对于描述哪部分类型属于泛型部分来说,理解何时把参数放在调用签名里和何时放在接口上是很有帮助的。
除了泛型接口,我们还可以创建泛型类。
注意,无法创建泛型枚举和泛型命名空间。
泛型接口:接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
解释:
- 在接口名称的后面添加
<类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。 - 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
- 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的
IdFunc<nunber>) - 此时, id方法的参数和返回值类型都是
number;ids方法的返回值类型是number[]。
泛型类
泛型类看上去与泛型接口差不多。 泛型类使用( <> )括起泛型类型,跟在类名后面。
GenericNumber 类的使用是十分直观的,并且你可能已经注意到了,没有什么去限制它只能使用number类型。
也可以使用字符串或其它更复杂的类型。
与接口一样,直接把泛型类型放在类后面,可以帮助我们确认类的所有属性都在使用相同的类型。
我们在类那节说过,类有两部分:静态部分和实例部分。
泛型类指的是实例部分的类型,所以类的静态属性不能使用这个泛型类型。
泛型约束
你应该会记得之前的一个例子,我们有时候想操作某类型的一组值,并且我们知道这组值具有什么样的属性。
在 loggingIdentity 例子中,我们想访问 arg 的 length 属性,但是编译器并不能证明每种类型都有 length 属性,所以就报错了。
相比于操作any所有类型,我们想要限制函数去处理任意带有 .length 属性的所有类型。
只要传入的类型有这个属性,我们就允许,就是说至少包含这一属性。
为此,我们需要列出对于 T 的约束要求。
为此,我们定义一个接口来描述约束条件。 创建一个包含 .length 属性的接口,使用这个接口和 extends 关键字来实现约束:
现在这个泛型函数被定义了约束,因此它不再是适用于任意类型:
我们需要传入符合约束类型的值,必须包含必须的属性:
在泛型约束中使用类型参数
你可以声明一个类型参数,且它被另一个类型参数所约束。
比如,现在我们想要用属性名从对象里获取这个属性。
并且我们想要确保这个属性存在于对象 obj 上,因此我们需要在这两个类型之间使用约束。
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
解释:
- 添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
keyof关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。- 示例中
keyof Type实际上获取的是person对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age'。 - 类型变量
Key受Type约束,可以理解为:Key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。
在泛型里使用类类型
在TypeScript使用泛型创建工厂函数时,需要引用构造函数的类类型。比如,
一个更高级的例子,使用原型属性推断并约束构造函数与类实例的关系。
泛型工具类
Partial
Partial<Type> 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
解释: 构造出来的新类型 Partialprops 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。
Readonly
Readonly<Type> 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly (只读)。
解释: 构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
当我们想重新给id属性赋值时,就会报错:无法分配到"id",因为它是只读属性。
Pick
Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型。
解释:
- Pick 工具类型有两个类型变量:第一个类型变量表示选择谁的属性,第二个类型变量表示选择哪几个属性。
- 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
- 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
- 构造出来的新类型
PickProps,只有id和title两个属性类型。
Record
Record<Keys,Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys ,属性类型为 Type 。
解释:
- Record工具类型有两个类型变量:第一个表示对象有哪些属性,第二个表示对象属性的类型。
- 构建的新对象类型
RecordObj表示:这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是string[]。

