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类型兼容性

两种类型系统: 1 StructuralType System(结构化类型系统)2 Nominal Type System(标明类型系统)

TS采用的是结构化类型系统,也叫做ducktyping(鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。 也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。

typescript
class Point { x: number; y: number }
class Point2D { x:number; y: number }
const p: Point = new Point2D()

解释:

  1. Point和Point2D是两个名称不同的类。
  2. 变量p的类型被显示标注为Point类型,但是,它的值却是Point2D的实例,并且没有类型错误。
  3. 因为TS是结构化类型系统,只检查Point和Point2D的结构是否相同(相同,都具有x和y两个属性,属性类型也相同)。
  4. 但是,如果在Nominal Type System 中(比如,C#、Java等),它们是不同的类,类型无法兼容。

对象类型兼容性

注意: 在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同类型,这种说法并不准确。

更准确的说法:对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则x兼容y(成员多的可以赋值给少的)。

typescript
class Point { x: number; y: number }
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
const p: Point = new Point3D();

解释:

  1. Point3D的成员至少与Point相同,则Point兼容Point3D。
  2. 所以,成员多的Point3D可以赋值给成员少的Point。

接口类型兼容性

除了class 之外,TS中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括: 接口兼容性函数兼容性 等。

接口之间的兼容性,类似于class。并且class和interface之间也可以兼容。

typescript
interface Point { x: number; y: number }
interface Point2D { x: number; y: number }
let p1: Point
let p2: Point2D = p1
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point3D
p2 = p3
class Point3D { x: number; y: number; z: number }
let p3: Point2D = new Point3D()

函数类型兼容性

函数之间兼容性比较复杂,需要考虑: 参数个数参数类型返回值类型

1. 参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)

typescript
type F1 = (a: number) => void
type F2 = (a: number, b: number) => void

let f1: F1
let f2: F2 = f1
typescript
const arr = ['a', 'b', 'c']
arr.forEach((item) => {
})

解释:

  1. 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1可以赋值给f2。
  2. 数组forEach方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为: (value: string, index: number, array: string) => void
  3. 在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性。
  4. 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS会自动推导出参数 item、index、array 的类型。

2.参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)

原始类型

typescript
type F1 = (a: number) =>string
type F2 = (a: number) =>string
let f1:F1
let f2: F2 =f1

解释:函数类型F2兼容函数类型F1,因为F1和F2的第一个参数类型相同。

对象类型

typescript
interface Point2D { x: number; y: number }
interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
type F2 =(p: Point2D) =>void
type F3 =(p: Point3D) =>void
let f2: F2
let f3: F3 = f2
// 下行报错
f2 = f3

解释:

  1. 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
  2. 技巧:将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则,参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)。

3. 返回值类型,只关注返回值类型本身即可

typescript
type F5 =() => string
type F6 =() => string
let f5: F5
let f6: F6 = f5
typescript
type F7 = () => { name: string }
type F8 = () => { name: string; age: number }
let f7: F7
let f8: F8
f7 = f8

解释:

  1. 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,左侧类型F5和F6。
  2. 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,右侧类型F7和F8。

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